martes, 25 de mayo de 2010

Si no muero de aburrimiento alguien tendrá que hacerlo

Esto de la rehabilitación nos está haciendo un poco más lifeless y la verdad nos importa poco ya que gracias a eso podemos compartir otro lapso espacio temporal con ustedes queridos lectores y seguidores [Good One ¬_¬]. La falta de pentazemin y checkpoints hace que sobrevivir sea una verdadera batalla pero bueno no nos queda de otra.

Como se menciono anteriormente ese es el segundo post de una serie dedicada a ciertas leyendas o mitos que rondan por el mundo de los juegos virtuales. Este día será dedicado a un juego que si bien muchos no lo han jugado en aquellos establecimientos de maquinas de fichas [Maquinitas para más fácil] o los famosos "Arcade" en los Estados Unidos lo han visto, se trata nada más y nada menos que de Silent Scope.


El juego es bastante simple, tomamos el control de un rifle [que sería como el joystick en este caso] y nos convertimos en un francotirador de las fuerzas armadas americanas el cual es enviado a matar a un grupo de terroristas que como siempre toman como rehén a un político importante o al Presidente. El juego es bastante complicado porque necesita que el jugador acomode el cuerpo para poder dispara además de que la mira es muy inestable y que se necesitan grandes dosis de diazepam para poder controlar nuestro pulso para dispara acertadamente.

Se preguntaran como un juego de este tipo tiene algo oculto en él, en este caso no es el tipo de juego que te mata, o que te trastorna . Este juego digamos que comprueba algunas teorías de algunos locos que dicen que el gobierno "controla" todo lo que puede y lo que no pues lo elimina.

Algunos rumores y testimonios [si, más testimonios] aseguran que un par de lifeless al saber que este juego llego al Arcade de su localidad inmediatamente rompieron el cochinito e invirtieron en pasar dicho juego [Lo cual les tomó mucho tiempo]. Al terminar Silent Scope y sentirse los más picudos de su pueblo se percataron que en la pantalla final del juego aparecía un número telefónico, a estos chavales se les hizo fácil hablar a dicho número pensando tal vez que era de esos números de sugerencias y quejas.

Pero se llevaron una sorpresa más grande ya que cuando hablaron la respuesta que obtuvieron fue "Felicidades, han pensando en trabajar para el gobierno" este par de geeks al escuchar lo anterior colgaron de inmediato para no meterse en más líos. Algunos dicen que no volvieron a llamar otros dicen que lo hicieron pero que el número había desaparecido.

Bueno, algo corta el relato pero bueno algo es algo, pues no retiramos y recuerden no hacerle del todo caso a un psiquiatra que dice los videojuegos son "receptores de frustración"



domingo, 23 de mayo de 2010

Viene la época más Lifeless del año para el dueño de este Blog.

Por estos lares nos volvemos a encontrar en su blog favorito [Ya tenemos a un seguidor y creemos que es por compromiso]. Primero que nada agradecemos la espera de todos nuestros visitantes por tanto tiempo sin actualizar el sitio pero tuvimos [tuve] que entrar a rehabilitación, además de que se tuvieron ciertos problemas con la ley [Me gané una orden de restricción]. Pero bueno eso ya es historia vieja así que a continuación viene la ¿reseña? ¿Advertencia? Acerca de un juego llamado Taboo [No, no es sexual].



Todos se preguntaran que es "Taboo" o en que consistía [Ni yo me pregunte eso] , este título fue creador por la compañía Rare [La misma que creo Donkey Kong Country, Killer Instinct entre otros] fue el primer juego en llevar dos avisos en la carátula , recomendación de edades y una "advertencia" de que las atrocidades que el juego mencionara fueran tomadas como simple juego o que no se les hiciera caso.

El Juego consistía en la simulación del Tarot , justamente en la pantalla de inicio aparecía una calavera con ojos de color rojo que simulaban iluminación tras esto el juego nos pedía que introdujéramos nuestro nombre, sexo, fecha de nacimiento a continuación debemos introducir una pregunta al juego [si van a ser millonarios, si me conseguiré ... en fin] hasta situaciones "indeseables" [Como enfermedades o hasta la muerte].

A continuación comenzaba una secuencia donde se barajan las cartas del Tarot con una animación de fondo que en lugar de entretener al usuario o al menos intentar sorprenderlo esta solo causaba ataques epilépticos poco después de esta secuencia salían las cartas que revelarían nuestro futuro.


El juego también nos proporcionaba números de la "Suerte" [Nos hace falta mucha, o eso dice mi psiquiatra] según estos números posibilitarían la predicción de la secuencia pasada. Durante todo el juego aparecen símbolos religiosos, cruces celtas e imágenes de desnudos y otros que no saldrían a la luz pública en estos días por lo perturbador de dichas imágenes.


Lo gracioso del asunto es que Nintendo [El Disney de los videojuegos] licenció un título de este tipo para la consola NES.


Durante la creación del juego sus programadores quisieron hacerse los graciosos e intentar infundir miedo y hacer de este juego algo "Paranormal". En el manual del juego decía que con Taboo ibas a tratar con fuerzas del mal que tratarían de destruirte, también se podía leer:

"No nos hacemos responsables de lo que pueda ocurrir con Taboo, ni de ningún efecto, influencia o milagro que pueda producir en relación con el juego."

"Taboo es la versión para NES del oculto y antiguo sistema de predicción del futuro del Tarot, todo el misterio del Tarot ha sido incorporado a lo más profundo de este cartucho, sus enigmas fluyen encriptados por sus circuitos, representando una reunión de un antiguo milagro con el milagro moderno de la tecnología y la ciencia, sirviéndote del mismo modo que un sacerdote lo haría con un emperador"

[Acá les dejo el Link de dicho manual]

El juego fue muy criticado ya que no hacía más que supuestamente adivinar nuestro futuro lo cual lo hacía repetitivo y 
Algo aburrido además de que algunos jugadores tuvieron "mala suerte" al jugar este título.

Un título así debe tener historias detrás del mismo. Pues si!, justamente hay relatos por la web donde testimonios de Personas que lo jugaron no tuvieron una predicción del tanto buena y su muerte se llevo a cabo de un par de semanas Después de haber jugado Taboo. También hay otros relatos de personas que aseguran que por las noches tenían Pesadillas con elementos del juego.

Bueno así comienza una etapa nueva de post dedicada a las "Leyendas Urbanas de los Videojuegos”, no se me ocurrió nada mejor así que opté por ese tema

Nos retiramos ya que las sesiones de rehabilitación empiezan en 10 min, así que hasta la próxima.