lunes, 19 de octubre de 2009

Polybius : El Juego Maldito.?

Algunas vez han sentido que sus videojuegos cobran vida..? pues felicidades , te ganaste un pase al Psiquiatra. . .ok mala broma. Recordando viejos tiempos con mi atari y super nintendo me acorde de algunas supuestas "Leyendas" , la más famosa será expuesta a continuación en su blog preferido ( ¬_¬ se nota).

Todo empezo en la ciudad de Portland, Oregón en 1981. Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman
haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que
una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos
de lo pixelado.

Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico o tener súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba en un terrible círculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de contemplar la máquina sin echar una moneda en ella. A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinnesloschen, que en alemán vendría a significar "pérdida de los sentidos".



Esto no es todo. Aún no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron
ver a hombres vestidos de traje negro tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina.
Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".


En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés por el mismo desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de forma casi involuntaria. Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente.
De ahí que hoy en día sea tanta la dificultad a la hora de documentar el fenómeno.
Esto nos lleva a que otro grupo de gente que aseguraba haber probado el susodicho juego aseguraban que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban "caras fantasmales" que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada. Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "Kill yourself" en dichos mensajes.

Otros tantos testigos aseguran que creían oir voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego.
Las versiones en este aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles,
pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y
diciendo frases del tipo "¿por que me haces daño?" (Se nota que los de Atari estaban dañaditos).



Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extraño Polybius para acabar constituyendo la leyenda negra que supone hoy en día. La extraña recreativa sería súbitamente retirada de la circulación cuando, según la prensa local, un chaval joven moriría al sufrir un shock mientras jugaba al susodicho juego.
La noticia fue usada en algunos medios para condenar a los videojuegos en general, no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una época en que para muchos personajes públicos los videojuegos eran una amenaza similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos aseguran que tras el incidente todas las cabinas de Polybius desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron.

No obstante la mano poco entendida de la prensa generalista desecharía todos los matices de esta leyenda para quedar con los elementos más puramente políticos y alarmistas para hacer luego desaparecer la historia de la memoria colectiva.
Algunos antiguos dueños de salones recreativos han hablado al respecto para distintas publicaciones del sector, todos ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existió, y la mayoría en la historia sobre los hombres de negro tomando anotaciones al pie de la máquina. A partir de aquí era algo tremendamente difícil reconstruir la información al respecto. Esta recreativa había pasado desapercibida para la gran mayoría hasta que el artículo de prensa vio la luz.



Hay Otra version que es la que mucha gente cree que es cierta, principalmente por todo lo que el gobiero de los Estados Unidos De América ( y su destino manifiesto), donde se Dice que Atari usando un nombre falso de una compañia fantasma conocida como Sinnesloschen creo este juego con dinero del gobierno estadounidense. Esto solo era un experimento dondesegún se utilizaria para las fuerzas armadas de estados unidos y como arma de guerra y por que no? experimentando con el sector de la población donde nadie sospecharia , los niños y adolescentes, todo marchaba de maravilla con dicho experimentos hasta que según una misteriosa y desaparecida delcaración de un desconocido que presenció el hecho que dijo haber visto como un niño de 13 años murió segundos después de haber jugado al Polybius, este hecho tambié fue precenciado por los hombres que monitoreaban los juegos, esto hizo que en menos de 24 horas las maquinas desaparecieran si rastro alguno. Gente si nada que hacer (como nosotros) dicen que las tienen almacenadas, otras que las llevaron a otro estado con otro nombre, otros mencionan que fueron destruidas y que gracias a esto Atari fue en una espiral descendente que quedó a merced de Capcom y Konami.

Polybius V6.1: el juego

Después de todo lo que les he contado supongo que tienen interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿o no?

Pues bien, pueden descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave.
Les daré indicaciones para activar los menús ocultos.

Una vez ejecutado el juego, y cuando veas la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0",
así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

Si Algo llega a suceder, tenemos a nuestro chivo expiatorio, el Sr. Stark, el tiene la culpa si algo les sucede al jugarlo.
(Yo Ya lo probé, introduje el código y no me ha ocurrido nada, las voces que escuchó dicen que el efecto es normal.)





lunes, 12 de octubre de 2009

Salidas Rapidas Que No Crean Adicción (. . . O Eso Creemos)

Bueno, estamos por estos rumbos después de un par de semanas. Ahora. . . salidas rápidas que no crean adicción? aunque usted no lo crea si existen. Como nos dimos cuenta de eso? fácil después de que me enteré de que Resident Evil 6 saldría hasta el 2016 y que esto me hiciera pensar en conseguir hydrocodone para hacer un bonito cocktel de pastillas, pero uno se da cuenta de que para este tipo de situaciones A.S. Douglas inventó los video juegos.

No dudaría que después de leer lo anterior digan que somos freaks y lo admitimos somos Freaks, en fin, situaciones en la que la gente no encuentra una solución llega a caer el salidas fáciles que si crean adicción, ya sea alcohol, nicotina, drogas, orine de gato hasta las apuestas. Pero hay salidas fáciles que no crean adicción y simulan, mejor dicho hacen creer a las demás personas que se tiene ningún problema. Cuáles son? en principio habíamos pensado en los video juegos pero realizamos un par de pruebas y si crean adicción ( pero son inofensivos) algunas salidas fáciles , bastante simple hay gente que cuando está en una situación incómoda comienza a escuchar, cantar, hasta recordar música (para eso se creó el ipod. . . y para no escuchar a la gente) leer también es una opción, tal vez la más funcional la gente. Hay muchas otras y depende de cada persona, de cada problema .

Mucha gente dice que hay que enfrentar problemas, muchas vences es mejor evitarlos y otras es mejor solo verlos como te tiran al suelo. La verdad no sabemos en sí cuando realmente es un problema, bueno ahora que sabemos que uno de nuestro colaboradores ( Stark) es el nuevo "Cuauhtémoc Sánchez" y que el desgraciado de Shinji Mikami me dejara 8 años sin Resident Evil 6 no me queda más que despedirme.