viernes, 5 de marzo de 2010

Julian Plenti is... Skyscraper


Sin duda uno de los mejores discos del 2009, Julian Plenti (Paul Banks) se ganó un buen lugar en la mayoria de los fans de Interpol.

El pasado 24 de febrero tuvo una presentacion en el Siqueiros al sur de la ciudad, y poco antes de subir al escenario concedio una entrevista a Mariana H, aqui el podcast de Dixo... have fun... the fun that we have.



Gibran

lunes, 1 de marzo de 2010

Recomendacion inutil de la semana

Bienvenidos a la nueva seccion de este blog...presentada por... Gibranwho!
aqui aprenderan cosas que?(muy pero muy probablemente) jamás utilizaran.



Alguna vez han olido el cloruro de terbutil??
suena raro eh?
pues huele igual de raro... o mucho peor ...
asi que por favor no lo huelan o les dolerá la cabeza...
...
hablo enserio eh?...bueno ya lo dije, no es mi pe...problema si ustedes (retrasados) lo hacen..

Suerte!

lunes, 15 de febrero de 2010

Seamos Sinceros, A Nadie le Importa este blog.

El título dice mucho, más bien todo.


Pero que se le puede hacer, Hoy tampoco hay tema, aunque tenemos otra sección de este su blog favorito.

la escribe uno de nuestros mayores exponentes "cotorreistas" del siglo XXI , el Sr. Franz Devotchka. ¿ por que no la escribe él ' por que no tiene cuenta de blog. . . y no es lo suficientemente hábli para crear una así que nos ha pedido el favor de escribirla por él.


La sección se Llama :


[Advertencia: El Sr Devotchka no es el Perro, aunque sería divertido que lo fuera]

Sin más preámbulos aquí está la sección Posiblemente más seria de este blog.

"Algunas veces pensamos que ser nobles es ser estúpidos porque la gente cree que eres tonto y se aprovecha de eso. Siempre hay que sacar provecho de cada situación, desde el punto de vista cotorreista piensa que el ser noble lleva algo de estupidez , pero no significa que seas estúpido al contrario eres un maldito retraído que debe predicar el cotorreismo desde este momento para que todos tus problemas se resuelvan. El cotorreismo te sacara de ese bache donde has caído por culpa de ese monstruo al que conocemos como Sociedad. Pondré un ejemplo, uno de nuestros profetas el Sr. Steve Jobs era un gran cotorreador, creo el Ipod,Mac ect muchas cosas que han beneficiado al mundo pero por culpa de ese ser maligno al que conocemos como sociedad creo Ipad que a resumidas cuentas solo es un ipod touch más grande. Es por eso que debes dejar todo eso atrás, el ser noble ayuda, pues parece que no, que es redituable en el futuro la respuesta sigue siendo No!, el cotorreismo te ofrecerá esa ayuda que necesitas te ayudará a dejar de ser un "buen amigo" y cosas de ese estilo y te convertirá en lo que la gente denomina como "OGT" o "Culero" que el mundo tanto necesita. No lo pienses más únete a esta filosofía, a esta forma de vida."

______________________________
OK. . .
Pedimos disculpas si el Sr. se paso un poco de "cotorreador".
Nosotros no somos cotorreadores de ese estilo.
Tiene Razón?
Posiblemente...Nos ha hecho reflexionar un poco.
Por cierto. . . El Ipad si es una porquería.
Tampoco intente demandarnos, este es un país Pseudo-Libre así que como buen samaritano intente calmarse si se encuentra alterado.
Les recomiendo no seguir preguntando si Stark va a postear algo, el ególatra solo está en el contrato por la culpa del Sr. Davis.
Viendo que el 14 de febrero deprimió a más gente de lo que las estadísticas esperaban .
Y que seguimos a las respuestas a nuestras solicitudes de empleo en "Quentoqui Frai Chiquen"
Nos despedimos con una frase de agrado público:
"Que el Cotorreo los Acompañe"

martes, 2 de febrero de 2010

La Verdad No Lea Esto Solo le quitara tiempo.

Primero Que Nada quisiera pedir una discupla a todos nuestros lectores (La verdad no se por que insisto con eso ) por todo este tiempo que nos desaparecimos de estos lares, se tuvieron un par de problemas al intentar revivir este blog como la falta de temas pero aquí estamos intentando poner algo que le ayude a mejorar su existencia.

Creo que Ahora se porque el anterior dueño se dió un tiro a la cabeza con un revolver, recuerdo que había escrtio algo sobre el seres extraños en el oceano pacifico pero que se podía esperar de un tipo que creía que la URSS regresaría y que los personajes de video juegos tenian una versión de carne y hueso . Lo peor fue la herencía, un blog que regresa de los muertos cada vez que uno quiere , a un tal Devotchka un Nintendo Wii que nunca a funcionado y nunca funcionará por último lo que restaba de sus pertenencias lo donó a la fundación "Salven a la Atlantida".

Bueno en sí el post no trata sobre como se creó este blog o la historia del anterior dueño la verdad es que no hay post por que ando corto de ideas. Pero puede haber muchas posibilidades de que el siguiente trate de algo que a nadie le interesa lo cual ya es un gran avance , Si gustan cooperar con este blog no hay problema (dudo que alguien lo haga), practicamente este post es para "mantener vivo" a este blog .

Preguntas De los Lectores.
Ahora responderemos a las preguntas de nuestros miles de lectores (ok, se que no es gracioso).

1) ¿El cotorreador Stark Algún día posteara algo?
R= No , solo es un adorno , de mal gusto por cierto, para el blog

2)¿El blog tiene algún tema en especifico?
R= Buena Pregunta...La verdad ni yo puedo responderla

3)¿Eres el mismo tipo que el anterior dueño?
R= No, o eso me han dicho

4)¿Por que tardan tanto los post nuevos?
R= Es un proceso muy tardado, ya que lleva un periodo de analisis de temas al igual que un conjunto de especialistas para poder estructurarlo.

5)¿Me sirve de algo leer el blog?
R= No, al contrario estudios médicos han revelado que leer esto hace que pierdas 5 min. de vida
6)¿Esto Tiene sentido?
R= No, ni lo tendrá

7)¿Chewbacca es el verdadero padre de Luke?
R= No lo se pero según informació que se infiltró en la web dice que en la pelicula "Star Wars IX : R2D2 Pwns all" revelan ese misterio.

8)¿Como matas al Wombat?
R=Ni Dios Sabe eso

9)¿Tails Doll Existe?
R=Si, y esta atras de ti ¬_¬

10)¿Donde consigo Vicodin?
R= Con Dr.House o en un hospital psiquiatrico.

Bueno eso fué todo.Se les desea un año no tan jodido y que el "wazaaa" los acompañe.

martes, 17 de noviembre de 2009

"El Cotorreo" La Nueva For De Hacer Amigos. . .

Bienvenidos a Una Entrega Más de este su blog Favorito ( no hare comentarios), realmente no ha sido un inicio de semana muy activo, ¿que tema será discutido esta ocasion? se tenia en mente algo relacionado con un viejo amigo (el anterior dueño de este blog) y su incapacidad para relacionarse con las feminas pero viendo a que varias personas nos han dicho que nos consigamos una vida ( no es la primera vez que me lo dicen) y que necesito salir más y hacer un par de amigos (amigos, amigo mi dinero y eso a veces) les traemos un tema de actualidad que spuera por mucho a la crisis economica o al chupa cabras recien encontrado y este tema es la nueva forma de socializar que en provincia se esta usando de manera frecuente y me refiero a "Cotorreo".

Citare a un Filósofo y Pensador local de nombre Axel mejor conocido como "El Peluca de Payaso" ó "Abelardo" quien nos brindó estas sabias palabras con respecto a este tema:

"El Cotorreo, Es una Fiesta De Cotorros"

(Chupate Esa Aristoteles)

Regresando al tema, en sí que es el "Cotorreo", nosotros lo definimos como las tipicas fiestas de jóvenes pseud-rebeldes que sin ninguna aprovación parenta o tutelar deciden hacer reuniones no importando el lugar donde fuman y beben alcohol creyendose todos uns adultos responsables.Es la nueva forma de socializar y hacerte el "Chavo Cool".

Hemos estado en un par de "Cotorreos" en algunos lugares digase parques, salon de clases casas donde los padres no estan o lugares abandonados y creanme (para la gente que lea esto que no sera más que nuestro desobligado colaborador y talvez un par de lurkers)se ven demasiadas cosas en un cotorreo, a continuación les descriremos escenas tal vez cotidianas en las vidas de muchas personas.

a) Nos toco ver a un tipo en ropa interior tomar el último sorbo de Whisky , esperar un momeno y gritar como deseperado ( vaya escena creepy)

b) Nos Tocó Ver A un tipo pidiendo discuplas a todo mundo (Incluyendonos) y verlo como casi se quedaba dormido a media clase

c) Ver A Alguien ebrio, dormido en un baño de una escuela ya todo vomitado no es algo usual (en mi escuela eso da Estatus)

d) Una historia la cual no pudimos estar presentes pero fué que un "cotorreador" golpeo una caja de Zucaritas(las cuales ganaron la pelea)

e)Nos Tocó Estar a un lado de Un borracho que pedía que no lo mataran a la entrada de una heladería( era gracioso , estuvimos tentados a decirle que le estaban apuntando desde adentro pero las ganas se van cuando parecía amenazar ahora a los de la heladería)

f) Verlos Jugar con un balón de futbol "Dominadas" y el que pierda se quitaba una prenda (creanme eso si es creepy)

g) Ver como le hacían señas a una pareja de mas o menos de 30 años invitandoles cerveza, cuando en lugar de dar gracia daban lastima.

h) Otra historia qu no se pudo presenciar pero fue que una persona despues de una fiesta amenazó con suicidarse con una pistola de agua.

i) Ver A un Borracho bailar por una cerveza siempre es gracioso

Bueno gente sabiendo a que se nos dificulta la socializacion y que Metallica regresa el año que entra a Mexico nos podemos retirar, para los que se sigan preguntando (quien si nadie lee esta estupidez de blog) cuando posteara Stark, nadie lo sabe . . .

lunes, 19 de octubre de 2009

Polybius : El Juego Maldito.?

Algunas vez han sentido que sus videojuegos cobran vida..? pues felicidades , te ganaste un pase al Psiquiatra. . .ok mala broma. Recordando viejos tiempos con mi atari y super nintendo me acorde de algunas supuestas "Leyendas" , la más famosa será expuesta a continuación en su blog preferido ( ¬_¬ se nota).

Todo empezo en la ciudad de Portland, Oregón en 1981. Allí se distribuyeron un número escaso de ejemplares de un nuevo videojuego, supuestamente en pruebas por parte de la compañía. El juego, según los que afirman
haberlo jugado, era de gráficos vectoriales, en él manejábamos una nave que disparaba a una serie de enemigos mientras las fases se desarrollaban con una mecánica tipo puzzle. Asimismo todos los testigos coincidían en que
una particularidad del juego era que no movíamos la nave con el mando, sino que hacíamos rotar la pantalla alrededor de la nave. El juego constituía una revolución en lo visto hasta ahora, y su aspecto gráfico, de colores vivos y abundantes efectos lumínicos, constituyó una fuerte llamada de atención para todos los fanáticos
de lo pixelado.

Pero sería a los pocos días cuando se comenzaría a forjar la leyenda más oscura del mundo del arcade: las personas que jugaban a ese juego referían terribles pesadillas, despertarse en mitad de la noche sumidos en un completo pánico o tener súbitos problemas de memoria. Esto se agravaba en un terrible círculo vicioso debido a que muchos de estos jugadores decían verse impulsados a jugar reiteradamente al juego, sin ser capaces de contemplar la máquina sin echar una moneda en ella. A esto se le añadía el curioso detalle de que el juego estaba firmado por una desconocida compañía con el nombre de Sinnesloschen, que en alemán vendría a significar "pérdida de los sentidos".



Esto no es todo. Aún no hemos mencionado que otros tantos asiduos a este videojuego aseguraron
ver a hombres vestidos de traje negro tomando anotaciones de quiénes habían registrado las puntuaciones más altas y, en algunos casos, cambiando la configuración de la máquina.
Un par de testigos aseguraron que estos señores se habían olvidado de salir del menú de opciones y que cuando miraron a la pantalla contemplaron atónitos como habían en el mismo parámetros tales como "índice de suicidio", "terrores nocturnos", "amnesia" o "alucinaciones auditivas".


En última instancia, las víctimas aseguraban que todo desembocaba en un odio atroz hacia el juego y en la incapacidad de recordar con exactitud en qué consistía el mismo. De repente el interés por el mismo desaparecía y los jugadores decían verse repugnados por la cabina que habían frecuentado de forma casi involuntaria. Además, cada día que pasaba después del terrible episodio de adicción al juego, decían olvidar una parte más del mismo, hasta el punto de casi no poder recordar en qué consistía el juego exactamente.
De ahí que hoy en día sea tanta la dificultad a la hora de documentar el fenómeno.
Esto nos lleva a que otro grupo de gente que aseguraba haber probado el susodicho juego aseguraban que habían tenido la impresión de ver por el rabillo del ojo cómo se formaban "caras fantasmales" que recorrían la pantalla o se acercaban hacia la cámara. Pero que cuando miraban fijamente no había nada. Otros aseguran que llegaron a percibir carteles con mensajes subliminales aparecer y desaparecer de la pantalla, de forma que les era imposible captar su mensaje. Alguno afirmaba haber llegado a leer "Kill yourself" en dichos mensajes.

Otros tantos testigos aseguran que creían oir voces bajo los estridentes efectos de sonido del juego.
Las versiones en este aspecto difieren tremendamente, refiriendo desde voces ininteligibles,
pasando por quejidos de dolor o pánico, hasta voces femeninas lloriqueando y
diciendo frases del tipo "¿por que me haces daño?" (Se nota que los de Atari estaban dañaditos).



Todo esto se fue sumando al oscuro aura del extraño Polybius para acabar constituyendo la leyenda negra que supone hoy en día. La extraña recreativa sería súbitamente retirada de la circulación cuando, según la prensa local, un chaval joven moriría al sufrir un shock mientras jugaba al susodicho juego.
La noticia fue usada en algunos medios para condenar a los videojuegos en general, no olvidemos que nos encontramos a principios de los 80, una época en que para muchos personajes públicos los videojuegos eran una amenaza similar a las drogas para la juventud. Mientras tanto, los testigos aseguran que tras el incidente todas las cabinas de Polybius desaparecieron de la misma forma misteriosa en que llegaron.

No obstante la mano poco entendida de la prensa generalista desecharía todos los matices de esta leyenda para quedar con los elementos más puramente políticos y alarmistas para hacer luego desaparecer la historia de la memoria colectiva.
Algunos antiguos dueños de salones recreativos han hablado al respecto para distintas publicaciones del sector, todos ellos coinciden en que dicha recreativa efectivamente existió, y la mayoría en la historia sobre los hombres de negro tomando anotaciones al pie de la máquina. A partir de aquí era algo tremendamente difícil reconstruir la información al respecto. Esta recreativa había pasado desapercibida para la gran mayoría hasta que el artículo de prensa vio la luz.



Hay Otra version que es la que mucha gente cree que es cierta, principalmente por todo lo que el gobiero de los Estados Unidos De América ( y su destino manifiesto), donde se Dice que Atari usando un nombre falso de una compañia fantasma conocida como Sinnesloschen creo este juego con dinero del gobierno estadounidense. Esto solo era un experimento dondesegún se utilizaria para las fuerzas armadas de estados unidos y como arma de guerra y por que no? experimentando con el sector de la población donde nadie sospecharia , los niños y adolescentes, todo marchaba de maravilla con dicho experimentos hasta que según una misteriosa y desaparecida delcaración de un desconocido que presenció el hecho que dijo haber visto como un niño de 13 años murió segundos después de haber jugado al Polybius, este hecho tambié fue precenciado por los hombres que monitoreaban los juegos, esto hizo que en menos de 24 horas las maquinas desaparecieran si rastro alguno. Gente si nada que hacer (como nosotros) dicen que las tienen almacenadas, otras que las llevaron a otro estado con otro nombre, otros mencionan que fueron destruidas y que gracias a esto Atari fue en una espiral descendente que quedó a merced de Capcom y Konami.

Polybius V6.1: el juego

Después de todo lo que les he contado supongo que tienen interés en conocer la reconstrucción del juego que circula por la red, ¿o no?

Pues bien, pueden descargarla e instalarla, y activar sus "peligrosos" efectos que se encuentran protegidos por una clave.
Les daré indicaciones para activar los menús ocultos.

Una vez ejecutado el juego, y cuando veas la pantalla de presentación del juego, se deberá pulsar "0",
así podremos acceder al menú de funciones "elevadas". El código a introducir será: 35-34-31-54-12-24-45-43.

Si Algo llega a suceder, tenemos a nuestro chivo expiatorio, el Sr. Stark, el tiene la culpa si algo les sucede al jugarlo.
(Yo Ya lo probé, introduje el código y no me ha ocurrido nada, las voces que escuchó dicen que el efecto es normal.)





lunes, 12 de octubre de 2009

Salidas Rapidas Que No Crean Adicción (. . . O Eso Creemos)

Bueno, estamos por estos rumbos después de un par de semanas. Ahora. . . salidas rápidas que no crean adicción? aunque usted no lo crea si existen. Como nos dimos cuenta de eso? fácil después de que me enteré de que Resident Evil 6 saldría hasta el 2016 y que esto me hiciera pensar en conseguir hydrocodone para hacer un bonito cocktel de pastillas, pero uno se da cuenta de que para este tipo de situaciones A.S. Douglas inventó los video juegos.

No dudaría que después de leer lo anterior digan que somos freaks y lo admitimos somos Freaks, en fin, situaciones en la que la gente no encuentra una solución llega a caer el salidas fáciles que si crean adicción, ya sea alcohol, nicotina, drogas, orine de gato hasta las apuestas. Pero hay salidas fáciles que no crean adicción y simulan, mejor dicho hacen creer a las demás personas que se tiene ningún problema. Cuáles son? en principio habíamos pensado en los video juegos pero realizamos un par de pruebas y si crean adicción ( pero son inofensivos) algunas salidas fáciles , bastante simple hay gente que cuando está en una situación incómoda comienza a escuchar, cantar, hasta recordar música (para eso se creó el ipod. . . y para no escuchar a la gente) leer también es una opción, tal vez la más funcional la gente. Hay muchas otras y depende de cada persona, de cada problema .

Mucha gente dice que hay que enfrentar problemas, muchas vences es mejor evitarlos y otras es mejor solo verlos como te tiran al suelo. La verdad no sabemos en sí cuando realmente es un problema, bueno ahora que sabemos que uno de nuestro colaboradores ( Stark) es el nuevo "Cuauhtémoc Sánchez" y que el desgraciado de Shinji Mikami me dejara 8 años sin Resident Evil 6 no me queda más que despedirme.